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西本ルート 変更版プロット第1稿 プロット作成:内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 ------------------------- テーマ・設定・物語の概略等 ------------------------- 【テーマ】 近いようで遠い、同年代の異性に対する憧憬。 友情、努力、勝利! 仲間との掛け替えのない一体感。 【物語の背景、時代設定等】 原作に準拠 【キャラクター(西本、幹谷、小林のみ詳細を記述)】 ◆…既存の詳細通り ◇…追加・変更した詳細 ▼西本エリカ(中学3年生・女性) ◆黒沢の同級生で、3年3組 ◆3年3組の三大美少女の1人。 ◇陸上部に所属し、熱中している。 ◆とても明るく、そして純粋な性格。相手が真剣ならばそれを茶化さない。 ◆恋愛経験がない。 ◇人見知りしない、男女分け隔てなくフランクに接する。 ◇成績は人並み。 ◇水泳が苦手。 ◇自分の純朴さを幼さだと思い、コンプレックスを抱いている。 ◇よく居眠りする。 ※旧プロットで設定された以下の詳細は削除※ その陸上部は中学校で止めることを決意している。 裕福な家庭で愛に恵まれて育ち、友達にも恵まれ、多彩な才能にも恵まれている。 それ故に、他人に劣等感を与えやすい。 ▼幹谷浩美(中学3年生・女性) ◆3年4組。 ◆陸上部に所属している。短距離走のエース。 ◇身長・体型は平均的。やや童顔。 ◆成績は良い方。 ◆塾には通っていない。 ◇裏表のある人物。人好きする性格のようで、実は腹黒く利己的。 ◇負けず嫌い。 ◆普段は健康系の美少女キャラを演じている。 ◇西本に嫉妬し、ライバル視している。 ※旧プロットで設定された以下の詳細は削除※ 西本ルートにおける中ボスその1にして、西本の親友ポジション。 キャラが被っている西本に最初は興味を持っていた。仲良くもなりたかった。 ▼小林隆太(中学3年生・男性) ◆3年3組のリア充イケメングループの一人。 ◆野球部に所属している。 ◇顔立ちは整っているが、頭が坊主。 ◆成績は悪い。 ◆将来の夢は持っていないが、冗談で言った歌手も悪くは無いかな、と思っている。 ◆全てが「ノリ」で出来ていると言っても過言ではないお調子者。 ◇単純でさっぱりした性格。割り切りが良い。 ※旧プロットで設定された以下の詳細は削除※ 西本ルートにおける中ボスその2にして、黒沢の親友ポジション。 西本に誘われて、塾に入るが、成績は変わらない様子。 【物語の概略】 「中学生活最後の思い出を作りたい!」という西本に誘われ、 黒沢は地域のスポーツ大会に参加させられる。 チームメイトとの恋のもつれや同級生との軋轢など、 いくつかの事件を経て、黒沢と西本は傷つきながらも成長する。 やがて大会を勝ち進むうちチームには絆が生まれ、 それをきっかけに、黒沢はかつての制裁の罪とも向き合うことに。 大会は準優勝に終わるが、黒沢と西本は、 掛け替えのない仲間と、お互いへの恋心を得るのだった。 ------------------------- 起:思い出作りのため、地域のスポーツ大会へ参加 ------------------------- 修学旅行へ向かう新幹線で、西本が、 地域のドッジボール大会に出場しないかとクラスで呼びかける。 しかしクラスメイトは部活や勉強で忙しいからと、乗り気ではない。 めげない西本は、夜に旅館でクラスメイトを説得して回る。 黒沢は乗り気な長岡に無理矢理巻き込まれ、マネージャーとして参加することになる。 ------------------------- 承1:メンバー集め ------------------------- 「大会には、同じクラスのメンバーで出場したい」という西本のこだわりから、 3組の面々を口説いて回る黒沢たち。 その中で黒沢は、西本の天真爛漫さに振り回される。 やたらフランクで、自分に対して心を許しているような態度に、 これは男子を勘違いさせるタイプだなと思う。 思いつつ、自分もちょっと勘違いしていく。 さんざん手を尽くした挙げ句、大会前日にようやく12人+αが揃う。 ※1チーム12人※ 西本♀……言いだしっぺ枠 山下♀……西本友人・陸上部仲間枠 藤井♀……西本友人・文化部なので困ります枠 滝川♀……好奇心旺盛・誘われたら断れない枠 岬♀………滝川友人枠 小林♂……西本に対して下心あり枠 須藤♂……小林友人・何なら自分も西本にアタック枠 長岡♂……思い出作り賛成枠 ピザ太♂…長岡友人・北原と一緒にいたい枠 吉川♂……長岡友人・顔がゴツい枠 武藤♂……長岡友人・実はドッジ大好き・メガネ枠 持田♂……デカいから戦力になりそう枠 北原♀……マネージャー、無理矢理誘われた枠 黒沢♂……マネージャー、無理矢理誘われた枠 西本の大会参加を聞きつけ、幹谷も自分でチームを率いて参加を宣言する。 ------------------------- 承2:大会1回戦~小林の告白 ------------------------- 急ごしらえのチームは、試合当日になってルールを確認するような状況。 西本は、自分が小さい頃からやっているという、 あるおまじないをチームメイトに伝える。 それは瞳を閉じ両手を組んでお願いをするという、子ども騙しみたいなおまじない。 でも西本は満面の笑みで「これはすっごい効き目あるんだよ」と言う。 1回戦突破も危ぶまれたが、対戦相手はなんと小学生チーム(※1)。 体格差で圧勝かと思われたが意外に手こずりつつ、 それでも何とか勝利する。 1回戦終了後のある日(※2)、小林が西本に付き合ってほしいと告白する。 しかし西本は「恋愛感情ってまだ分からないから」と断る。 この告白&失恋劇を知った幹谷は、 小林と仲間の須藤を自分のチームへ引き抜こうと働きかける。 西本に振られ自暴自棄になっていた小林は、 西本への当てつけの気持ちもあり、幹本の誘いに応じる。 一方黒沢と北原は、それぞれ密かに、 クラスメイトと1つのことに取り組む充実感に戸惑っていた。 黒沢は図書館や自宅のインターネットでドッジボールについて調べるようになる。 そんな黒沢へ、小林と須藤がチーム脱退を告げる。 理由を聞いても口を閉ざす2人の態度に、 黒沢は何か裏があると勘付くが、それ以上追求できない。 黒沢は、西本らチームメイトに小林と須藤脱退の旨を伝える。 ※1=この大会は年齢・男女不問。ハンデも付かない。 ※2=1日で全試合を消化するのではなく、何週かに渡って毎日曜に開催される。 ------------------------- 承3:大会2回戦~幹谷の暗躍 ------------------------- 2回戦は、抜けた小林・須藤の穴を埋めるため、マネージャーの黒沢と北原が出場。 西本&山下の陸上部コンビの活躍と、黒沢が立てた巧妙な作戦で、 何とか勝利する。 試合後、黒沢たちは、会場で幹谷チームと遭遇する。 そこには小林と須藤の姿があり、西本たちは絶句する。 どういうことか問い詰める黒沢に、小林と須藤は、 「おまえらのチームからは抜けたんだから、関係ないだろ」と突っぱねる。 黒沢は、3回戦までにチームメイトの補充を図るがうまくいかない。 いつの間にか大会のことばかり考え必死になっている自分を滑稽だなと思う。 そのことを北原に告げると、北原もまた同じような感情を抱いていると言う。 学校でもチームで一緒にいることが多くなったおかげか、 須川・原田は北原に手を出しづらくなっていた。 奇しくも3回戦は幹谷チームとの直接対決だ。 主戦力の小林・須藤を奪われたチームは特訓を開始。 メンバー間に絆が生まれ始める。 しかし3回戦前日、幹谷から西本へ電話が入り、 「エリカが明日の試合に来なければ、小林と須藤をチームへ返してあげる」 と持ちかけられる。チームの勝利を第一に考えた西本はこれに承諾してしまう。 ------------------------- 承4:大会3回戦(準決勝)~黒沢の決断 ------------------------- 3回戦当日、西本から黒沢に「今日は行けない」とだけ連絡が入る。 黒沢が理由を聞き出そうにも、西本は頑なに口を閉ざす(嘘をつくこともしない)。 黒沢は「とにかく会場で待ってるからな」とだけ伝え、自分は会場へ急ぐ。 試合開始直前になって西本は現れない。 ニヤついた幹谷の表情から、黒沢は直感的にこいつが黒幕だと悟る。 黒沢は長岡に、時間稼ぎの作戦を授け、西本を迎えに行くため自転車を走らせる。 試合は、ただでさえ10人対12人で不利なうえ、 相手チームには幹谷や小林ら運動部のエース級が揃っている。 長岡たちは苦戦を強いられる。 (幹谷は、西本との約束を当然のように反故している) 西本のもとへ走る黒沢も、コートで戦う長岡たちも、 西本が教えてくれたおまじないを胸に、西本が戻ってくると信じる。 ようやく西本宅へ着いた黒沢は、西本と対面する。 黒沢は、チームメイトが西本を信じて戦っていること、 自分も西本が戻ってくると信じていることを告げる。 西本は、小林のこと、幹谷のこと、全て打ち明ける。 そして黒沢から、幹谷が自分との約束を守らなかったことを聞かされ、 「私が幼くてバカだからいけないのかな…」と涙を浮かべる。 黒沢は西本の天真爛漫さは個性だし、自分は大好きで憧れる、 チームメイトを想うなら一緒に戦ってくれと真摯に伝える。 その言葉に心を動かされた西本は、会場へ向かうことを決意する。 黒沢は西本の体力を温存させるため、自転車2人乗りで爆走する。 会場へ着くと、長岡たちが何とか試合を長引かせてくれていた。 西本が戻ったことで活力を取り戻す長岡たち。 チームメイトとの絆を感じ、奮い立つ西本。 黒沢には試合に出る力は残っていなかったが、コートの外から采配を振る。 12人が一丸となり、奇跡的な逆転勝利を収める。 試合後、黒沢はある決意をする。それは…。 (1)チームに生まれた絆を汚さないため、今までの制裁を自白する。 (2)一連の黒幕・幹谷を許せないので、制裁を加える。 ※このプロットでは(1)を本線として以降の展開を記述。 (2)を選ぶとバッドエンドへ。 ------------------------- 転:制裁の自白 ------------------------- 3回戦を終えた帰路、西本へチーム脱退を告げる黒沢。 西本は今日の自分の行動を皮肉られていると思い、最初は笑っていたが、 やがて黒沢が本気であることに気付き、必死で止める。 黒沢は、チームの一員として戦えたことを誇りに思うこと、 だからこそやらなければならないことがあると伝える。 次の日、黒沢はクラスで今までの制裁を自白する。 もちろん北原のことは伏せておくつもりだったが、 北原が自ら、黒沢が制裁に及んだのは自分のせいだと自白する(※3)。 チームに生まれた絆のため――その気持ちは北原も同じだった。 翌日から黒沢と北原はこの件で嫌がらせを受け始めるが、 制裁行為が北原いじめに起因していることから、 クラスメイトも2人に対する態度を決めかねて、 派手な追い込みを受けずにすんでいた。 黒沢は須川・原田・内藤にボコられるが、同時にこの3人は北原と和解する。 西本たちチームメイトも、黒沢と北原を拒絶することはなかったが、 黒沢はけじめとしてチームには戻らないと譲らない。 北原は、見苦しくとも最後までみんなと戦いたいと、チーム残留を決意。 ※3=黒沢はこれをその場で否定するが、北原は頑なに主張し続けた。 ------------------------- 結:決勝戦~告白 ------------------------- ついに迎えた決勝戦当日。 黒沢は自宅でチームの勝利を祈っている。そこへ西本が現れる。 「黒沢くんはチームの一員なんだから最後まで一緒に戦わなきゃダメだよ」。 西本に説得された黒沢は、会場へ向かう決意をする。 黒沢家の前には、自転車にまたがった小林が。 「3人乗りでぶっ飛ばすから、振り落とされるなよ!」 西本が黒沢を迎えに行くため会場を立つ少し前、 西本たちチームの前に、幹谷と小林が現れ、一連の過ちを謝罪する。 2人とも、黒沢と北原が罪を自白した姿に感銘を受けたという。 小林は、西本が黒沢を迎えに行くための自転車の運転手に名乗り出て(※4)、 幹谷は「西本が戻るまで、穴埋めとして代理出場させてほしい」と頼み込む――。 会場に着いた黒沢たち。 そこには、小林が電話して集めたというクラスメイトたちが応援に来ていた。 コートに入る西本。 しかし試合は劣勢を強いられ、北原が負傷退場してしまう。北原は黒沢に、 「私たちは色々間違ってたけど、今、みんなと同じ場所に立ててるかな?」と問う。 その言葉を受け、黒沢が交代選手としてコートに立つ。 黒沢は最後まで奮闘したが、力及ばずアウトになり、チームは準優勝に終わる。 それでも最高の思い出が出来たと、西本は感動の涙を流す。 試合後、小林がよく来ているという焼肉屋で打ち上げ。 にぎやかに、楽しそうに、語り合うチームメイト。 黒沢はちょっと涼むため店の外に出ると、真っ赤な夕焼けが広がっている。 黒沢を追って出てきた西本が寄り添い、きゅっと手を握る。 「黒沢くんとなら、私、胸を張って頑張れるよ」 「これがきっと、好きって気持ちなんだよ」 「ずっと一緒にいて、怒ったり笑ったりワクワクしたいよ」 黒沢は自分から告白するつもりだったのに先を越され、苦笑しながら、 自分も西本を好きだと告白する。ハッピーエンド。 ※4=試合を控えた西本の体力を温存するため。 ------------------------- 覚え書き:西本と黒沢の気持ちの流れ等 ------------------------- <西本> 恋愛に対する戸惑い(まだ恋を必要としていない) 自分の純朴さがコンプレックスになっている 自分と正反対な、ニヒルな人(=黒沢)に憧れと興味を持つ 人間関係の駆け引き、裏表のあるコミュニケーションに晒され、傷つく それでも自分を受け入れてくれる人(=黒沢)がいることが分かり、胸を張る <黒沢> 西本の天真爛漫さを羨ましく思い、憧れる 自分では表現できない素直さを、何の苦もなく表に出す西本に嫉妬する 傷つく西本を見て、等身大の異性として強く意識する 団体行動を嫌っていたが、チームメイトと戦ううち、絆を感じるようになる
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初心者向けおすすめ攻略ルート ここでは、初心者攻略から少し発展的におすすめのルートを解説します。 ルート 1.チュートリアルをクリアする。 2.韓国リーグをクリアする。 3.クエストをクリアしていく。 4.韓国リーグ最後のチームをクリアするクエストまで終わらせる。 5.韓国リーグに複数回挑戦し、選手袋を全て手に入れる。 6.毎日試練をできるところまでクリアする。 7.韓国人の選手のみのチームを作る(ベンチも揃える) 8.ほとんど育成せず(全員レベル10まで)に攻略できるところまで攻略し、何回も挑戦して選手袋を手に入れる。 9.選手袋やガチャから出た選手を全員売り、その契約ポイントでA•ヴァルバオ編成を揃え、韓国人選手と変えて育成する。 10.7日間任務をこなす。 11.日常任務をこなす。 12.選手袋やガチャで契約ポイントを貯めて、B編成を解放したときに自分の好きなチームや揃えたいチームを揃える準備をする。 →各チーム編成について 強くなるには とにかく毎日任務をこなすことが重要です。 また、監督や選手のレベル上げが重要なので、それらのアイテムは積極的に集めましょう。
https://w.atwiki.jp/kanto_oomawari/pages/16.html
【Wiki】東京近郊区間大回り乗車スレ14【新設】 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/train/1253221276/ より 385 :名無しでGO!:2009/10/10(土) 13 27 15 ID lbha9kCp0 ざっとプランニングしてみた。時刻は休日ダイヤ。 品川435-522茅ヶ崎526-625橋本633-644八王子659-746高麗川818-944高崎1006-1152小山1236-1340友部1345-1416土浦1432-1502我孫子 我孫子1546-1628成田1640-1802松岸1815-1903成東1908-1931大網1948-(勝浦まで特急利用)-2103安房鴨川2114-2341千葉2350-029東京 八王子445-526高麗川529-645高崎650-840小山848-951友部1014-1122我孫子1146-1228成田1305-1423松岸1438-1533成東 成東1537-1557大網1624-1807安房鴨川1810-2046千葉2052-2130東京2148-2239茅ヶ崎2249-2341橋本2352-003八王子 木更津504-618館山629-710安房鴨川714-838大網901-922成東927-1013松岸1032-1142成田1145-1225我孫子1246-1406友部1420-1527小山 小山1539-1735高崎1755-1921高麗川1923-2006八王子2015-2027橋本2032-2139茅ヶ崎2147-2243東京2255-2334千葉2349-木更津027 友部516-613小山628-821高崎849-1024高麗川1035-1121八王子1130-1142橋本1158-1254茅ヶ崎1311-1404東京1416-1455千葉 千葉1511-1753安房鴨川1755-1926大網1956-2014成東2028-2117松岸2127-2247成田2259-2338我孫子2345-048友部 386 :名無しでGO!:2009/10/10(土) 13 42 09 ID lbha9kCp0 茅ヶ崎456-552東京602-641千葉657-849館山852-933安房鴨川939-1007勝浦1019-1119大網1122-1139成東1202-1252松岸1319-1442成田 成田1445-1527我孫子1546-1706友部1717-1825小山1834-2028高崎2054-2213高麗川2217-2302八王子2305-2317橋本2320-016茅ヶ崎 平日のみ可能 茅ヶ崎512-612橋本619-630八王子634-726高麗川728-857高崎929-1107小山1136-1240友部1245-1402我孫子1446-1528成田 成田1540-1649松岸1650-1735成東1739-1757大網1839-2017安房鴨川2021-2256千葉2302-2340東京2347-051茅ヶ崎 394 :名無しでGO!:2009/10/11(日) 00 08 13 ID tPu6bPhgO 385の八王子4 45スタート案、友部10 04の特急フレッシュひたち20号に土浦まで乗る(特急料金500円)と房総各線接続が一本前倒しとなり内房線千葉到着20 08となりますな。
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/253.html
ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード)|Eルート(エクストリーム) Eルート(エクストリーム) ステージ1-E STANDARD 廃棄コロニー(地球周辺) BGM SALLY 出撃 パートナー キュベレイMk-II 敵機:メッサーラ(シロッコ)+ガンダム(アムロ)→サザビー(シャア)+キュベレイ(ハマーン)→メッサーラ 解説:Eルートの最初のステージ。倒すべき敵はたった4機だが、最初のステージにでもあるのにかかわらずルーチンが非常に良い。 下手をすると3機も相手にすることになるので、出来る限り最初の2機は同時に倒しておくのが好ましい。 相方の赤キュベがあっさりと落ちてしまう為、3000コストを使用している時はロックを集めないとコストオーバーの危険性がある。 赤キュベを鉄砲玉にしてじっくりか、コスオバ回避の速攻狙いかはお好みで。 ステージ2-E BOSS アフリカタワー ターゲット レグナント(ルイス) BGM COUNTERATTACK→SCRAMBLE パートナー デュナメス 敵機:00ガンダム+ケルディム→(全滅後)→レグナント(ルイス)+リボーンズガンダム(リボンズ)+オーバーフラッグ→GN-XIII(リボンズ撃破後) 解説:帰ってきたレグナント。前座の敵を全滅させるとボスであるレグナントが出現。強さは前作のCルートのレグナントより少し弱いくらい。ルーチンが変わったようで変形ガン逃げは殆どしなくなった。 前作ではそこまで脅威では無かったレグナントだが、今回はリボーンズもセットで来るのでそこそこ手強い。 集中指示を出し速攻で撃破するのが吉。 とはいえ行動パターンは前作と大差ないので、リボンズの攻撃はもちろん、レグナントの曲げてくる照射辺りに注意すれば問題なく倒せる。 リボーンズキャノンのレバN特射には要注意。 前座で苦戦するとクリアが厳しくなるので、まずは被弾を抑えることを心掛けたい。 何故かかなり処理落ちしやすい、どうしても処理落ちが気になりボスに集中できない場合はリボンズを落とすと処理落ちしなくなるがレグナントの闇討ちに注意しよう。 ステージ2-E EX STANDARD エンジェルハイロウ BGM 燃え上がれ闘志 忌まわしき宿命を越えて パートナー ゴッドガンダム 敵機:百式+アカツキ×2→ゴールドスモー→(全滅後)→ゴールドフレーム天(ギナ)+ゴールドスモー(ハリー)→(全滅後)→ドラゴンガンダム(サイ・サイシー・常時覚醒)+アカツキ→アカツキ 解説:金ピカ 金ピカになる機体限定ステージ。ゴールドフレーム天のお披露目ステージの一つ。 アカツキは前作家庭用のものと同様シラヌイ装備。ビームライフル、ドラグーン単発撒き、格闘も弾くドラグーンバリアを使用する。 アカツキを撃破してもコストはほとんど減らないが全滅させないと次が出てこないので、実質的には覚醒ドラゴンのターゲットステージと言っていい。 攻撃性能が低いアカツキは最後に回し、スモーや金枠から倒して最後にアカツキ、というパターンでOK。ドラバリアはあまり回転率が良くないのですぐは貼ってこない。 相方のゴッドは地走ばかりでダッシュジャンプをあまり使わないため、キビキビ活躍してくれない。期待しないように。 自機が3000の時、自機が撃墜されるころにゴッドがすでに2墜ちもザラ。 0墜ち狙いでゴッドを鉄砲玉orコスオバ回避の特攻かを考えておこう。 最後の覚醒ドラゴンは覚醒技をからめたコンボで一気に削られる可能性があるので遠距離戦推奨。 集中指示でゴッドを鉄砲玉にして漁夫の利を得よう。 ステージ3-E STANDARD(RANDOM) ニュー・ホンコン BGM モビルスーツ戦 パートナー ハンブラビ 敵機:ランダムA+ランダムB×2→(全滅後)→ランダムA+ランダムC+ランダムD(全て名前有り)→ランダムA 解説:敵が宇宙世紀主役機 味方機のランダムステージ。12000分のコストを削ると勝利。 アレックス、Ez8、ガンダム、F91、百式、BD1、Mk-II、Fb1、Z、ΖΖ、ν、Hi-ν、ユニコーンなどが登場。 基本的に見るべきは3種類の3000コスト機であり、攻撃が痛い上に倒すとコストを多く削れるのだから狙わない理由はない。 その他百式のメガバズやΖΖのハイメガが脅威、ビルの裏に隠れてもフツーに撃ってくるので要警戒。 敵のルーチンは良いので慎重な逃げ撃ちで削ろう。 ステージ3-E EX TARGET ギガフロート ターゲット グフ・カスタム(ノリス) BGM TRANS-AM RISER→嵐の中で輝いて パートナー エクシア 敵機:グフ・カスタム×3→(全滅後)→レッドフレーム+スサノオ→(数秒経過)→X1フルクロス→グフ・カスタム(ノリス)→グフ・カスタム 解説:実体剣祭りその2。初期位置が割と近いので注意。 射撃が厄介なフルクロの撃破が推奨だが、赤枠やスサ撃破でも特に問題はない。 敵機は格闘戦が得意なため距離をとって戦えばそんなに難易度は高くない。 味方のエクシアは結構頼りになる。 敵のほとんどが低コストのためEルートEXの中ではかなり難易度が低い部類に入る。 ノリスグフが出たらさっさと集中で倒そう。 ステージ3-E BOUNS BONUS ブリュッセル ターゲット シャア専用ゲルググ BGM WHITE REFLECTION パートナー ストライクノワール 敵機:シャア専用ゲルググ+ウイングゼロ(EW版)+トールギスIII 解説:Eのボーナス。ターゲットであるシャゲも普通に戦闘に参加するので注意。 お供の2機は低耐久(お供の耐久は100)ながらコスト相応のスコア(GP)を有しており、ボーナスシーン中最も稼げる。 アタボカンスト(99999)可能。スコアはちょっと色を出して稼ぐだけで30万を余裕で超える。 素でGP2000ポイントぐらいもらえる凄いステージで、ハイスコアを狙い、勢力戦などと噛み合えば5000ポイント超えも視野に入る。 他ルートを完走して得るGPをこのステージだけで余裕で超えられるほど。 ウイングゼロとトールギスはゲロビを積極的に使用する。足が止まる上にBDキャンセルもあまりしないのでここが狙い目。 ただし、どの機体も攻撃力は非常に高いので油断すると蒸発・撃墜されることもある。 まずは「食らわない」を意識して、慣れてきたら撃破数を稼いでいこう。 稼ぎのコツ 最初にギス羽を倒しつつシャゲを残り3割ぐらいまで削り、2ダウン程度でトドメを刺せるようにしておく。 ノワールは終始回避でOK。店舗設定やダメージ設定・時間設定共に余裕がある方がいいが、かなりキツイ設定でもアタボカンストぐらいまでなら余裕で稼げる。 お膳立てをしたら後はギス羽を虱潰しに落としていくだけ。 被撃破時はスコアが下がってしまうので0墜ちが望ましい。 ただ、30の1墜ちで-3000点、ギス1機撃破で5000点、ウイング撃破で6000点なので取り返せないほどではない。 もちろん被撃破によるタイムロスは痛いので、スコア狙いなら0墜ちを目指そう。 この点から基本的には3000万能機がオススメ。覚醒も撃墜ボーナスで溜まりまくるので弾リロ目的でどんどん覚醒を回そう。 時間に余裕がある(240秒以上)設定で、0落ちで効率よく落としまくればGP3500ポイントぐらいなら安定して獲得できる。 ステージ4-E STANDARD ギアナ高地 BGM Final shore~おお、再臨ありやと パートナー ヴァサーゴCB 敵機:デュナメス+FA・ZZガンダム→ターンX(ギンガナム)+FA・ZZガンダム(ジュドー)→デュナメス(ロックオン(ニール))→シュピーゲル(シュバルツ) 解説:お兄さん祭り。ギンガナムはお兄さんではないがターンXがターンAのお兄さん。 一部登場していない兄もいる。(シャア・シーブック・ゼクス・シン) 構成はネタだが、難易度はかなり高い。FSでしぶといデュナ、ゲロビを飛ばしてくるZZがとにかく厄介。敵も常時3機居る。 最も見るべきはゲロビ事故が怖い上に回避力が低いFA・ZZ。ただし一度脱いだら放置できるので他を削る。 次に倒すべきはCSで青着地を取れてゲロビの火力も高く、シールドが回復すると面倒なデュナメス。 最後のシュピーゲルは2on1を作ることも出来るので、それが出来たら逃げ撃ちで着実に削ろう。味方のヴァサーゴはEルートの中でも頼りになる方。 ステージ4-E EX RANDOM それぞれに特徴がある祭りランダム面。 ステージ(研究所出身) ニュータイプ研究所|ターゲット アリオス(アレルヤ)| パートナー ヴァサーゴCB BGM: 敵機:キュベレイMk-II×2+フォビドゥン→フォビドゥン→バンシィ→アリオス(アレルヤ)→バンシィ 解説:2013年1月のアップデートでステージ内容が変更。研究所出身祭り。今までに研究所にいたことのあるキャラが登場する。 アプデ前では名有りだった機体は全て名無しの機体になっていて、名有りはアレルヤのみである。 終始3vs2の状況だが、アリオス登場後に一機撃墜すると10秒間程2vs2となるのでそれまで耐えられるかが鍵になる。 シャギア以外は研究所でなんらかの強化を受けた強化人間だが、シャギアは生まれならの能力。 ステージ(種シリーズ主人公) ニュータイプ研究所 パートナー プロヴィデンス BGM:復讐 ~フリーダム撃破 敵機 インパルス(シン)+∞ジャスティス(アスラン)→(全滅後)→デスティニー(シン)+フリーダム(キラ)→∞ジャスティス 解説 種シリーズ主人公祭り 敵にストフリはいないがフリーダムがいる。常時2vs2で敵機も少なく楽な部類だが敵のルーチンは良いので気は抜かないように。 ステージ(型式番号にX) アフリカ砂漠|ターゲット ターンX(ギンガナム)| パートナー ストライク BGM:宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ→Final shore~おお、再臨ありやと 敵機:X1改+X2改→ガンダムDX(ガロード ティファ)→ターンX(ギンガナム)+X2改(ザビーネ)→X1改(キンケドゥ)→ターンX 解説:型式番号にXと付く機体祭り。撃破後に順次敵が補充されていくがターンXがターゲットなので、他を相手にせずターンXを片付ければ早く終わる。 DXやX2改などゲロビ持ちもいるので注意。なお相方のストライクのみXが名前に入っていないが、型式番号がGAT-X105の為。 ステージ(イノベイター) マニューピチ パートナー ケルディム BGM:TRANS-AM RAISER 敵機:ラファエル+エクシア×2→(全滅後)→クアンタ(刹那)+リボーンズガンダム(リボンズ)→エクシア 解説:イノベイド イノベイター祭り?後半の2機は常時トランザム状態。クアンタは粒子化する代わりかビームライフル2射で落ちる位体力が低い。 ケルディムは敵と相性が悪いのかシールドビット以外あてにならない。攻撃力を高めに設定してあるようでエクシアの格闘コンボで300以上持っていかれることもある。 低コストで行くと即蒸発なんてこともありえるので注意。 クアンタは常時トランザムの影響で粒子化しまくるのでこちらが倒す分には非常にめんどうだがケルディムに任せておくと思いのほかあっさり倒してくれる。 ステージ5-E TARGET ロンデニオン ターゲット ハンブラビ(ヤザン) BGM 悪の三兵器→宇宙を駆ける パートナー ラゴゥ 敵機:ガンダムMk-II×2→ヅダ→ヅダ×2→(撃破するたびヅダを補充し8機撃破)→ハンブラビ(ヤザン)+ジム×2 解説:帰ってきたヅダ特攻祭り。ステージも前作(6-D(EX))と同じ。さらにジムも自爆攻撃を行う。 このヅダは格闘を振りまくり(すなわち格闘CSを溜めまくる)、隙あらば特攻を仕掛けてくる。 前作より誘導の弱まったヅダの自爆を警戒していれば、まともにやり合うのはMk-IIとヤザンだけなのでそれほど難易度は高くない。 ステップの意識を持とう。ラゴゥはヅダ軍団を0落ちで凌げるポテンシャル、ヤザンが来るまで突撃指示で遊撃させるとよく働く。 敵の数が多く180秒設定だと時間切れが非常に怖い、ヤザンの攻撃や自爆の多段ヒットでかなり時間を取られるため直撃だけは避けたい所。 時間に余裕があれば無限増援のジムで稼いでも良いが、防御補正がやたら高く実耐久力が前座のヅダと同程度はあるので油断は禁物 ステージ5-E EX STANDARD(RANDOM) トーチカ基地 BGM MEN OF DESTINY パートナー 試作1号機Fb 敵機:ランダムA+ランダムB+ランダムC(全て名前有り)→(全滅後)→ランダムD×2→(全滅後)→ランダムA+ランダムB+ランダムC(終了まで撃破ごとに補充) 解説:3-Eとは逆に宇宙世紀ライバル機選抜。3-E同様に12000分のコストを削れば終わり。 サザビー、キュベレイ、シナンジュ、試作2号機、ジオング、ギャン、ハンブラビ、クシャトリヤ、イフリート改、アッガイ、ザク改、グフカスタム、ヒルドルブを確認。 敵は結構反応が良いので、下手に格闘で攻めをすると反撃を受けやすい。 また攻撃力が非常に高く設定されてるため、ダメージは最小限に食い止めたい。 相手の機体コストによっては2回目の増援でクリアになることもある。 ここに登場する機体には1000コスが多く、最悪の場合敵が全て1000コスという場合がある。 この場合、ルーチンの良い敵を計12体も倒さなければならない為、時間切れが怖い。 また相方の1号機はあまり頼りにならないので必要に応じて指令を変えコストをうまく調節しよう。 ジ・O、メッサーラ、バンシィなど出てこない機体も多い。 ステージ6-E BOSS 衛星イオ ターゲット ディビニダド(ドゥガチ) BGM 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ→帝国からの襲撃 パートナー ベルガ・ギロス 敵機:X2改+F91+バタラ→バタラ→(2機撃破)→ディビニダド(ドゥガチ)+バタラ→F91→F91 解説:家庭用にも登場したディビニダドがBOSSのクロスボーンステージ。 前座はX2改とF91を倒すとボスのお供はバタラのみになり対応が非常に楽になる。 バタラを倒しすぎるとF91が増援で少々面倒になるので、倒しすぎないように。 ただ、バタラのルーチンがよく放置すると格闘やマシンガンでガンガン突っ込んでくるので油断は禁物。 ボスの性能は家庭用と同じようで慣れている人なら苦戦することはないだろう、ディビニダドからの被弾ゼロもここまできたプレイヤーならできる範囲。 機体が大きく、動きもそんなに機敏には動かない上に、攻撃も足が止まるものがほとんどなので射撃戦に持ち込むだけで簡単に撃破できる。 ディビの足元に立ってしまうと視点が上向きになって地形に引っかかりやすいので注意。 ステージ6-E EX STANDARD メサイア BGM 妖気と微笑み パートナー ストライク 敵機:デュエルAS(イザーク)+プロヴィ(ラウ)→(全滅後)→プロヴィ×3→(全滅後)→ガイア(ステラ)+インパルス(シン) 解説:2013年5月14日より総入れ替えで構成が変化。ガイアのお披露目ステージの1つになった。 ステージがメサイアになり、BGMが「妖気と微笑み」に変化。 敵機もアプデ前とは総入れ替えとなっている。 このステージの最大の鬼門は第2陣の3機のプロヴィデンス。 ドラグーンをばら撒いてくる上に、最悪3体同時にビームカーテンなんてこともあり得る。その為、すさまじく処理落ちしやすい。 幸いプロヴィは耐久が少なめに設定されているので、確実にダウンを奪いドラグーンの攻撃頻度を抑えながら戦えばそんなに難しくはない。 最後のガイアとインパルスは2vs2なので無茶な接近戦をしなければ問題なくクリアできる。 ガイアかインパルスを撃墜しても増援はないので、ガイアを見たい場合はインパルスを落としてじっくりと。 ガイアはかなりの割合で覚醒技をぶっぱしてくるので最後まで気を抜かないように。 ステージ7-E TARGET アフリカ砂漠 ターゲット X1フルクロス(トビア)+Vガンダム(ウッソ) BGM SWAN 白鳥 →スカルハート見参! パートナー クシャトリヤ 敵機:Zガンダム×2→Zガンダム(カミーユ)→ユニコーン(バナージ)→X1フルクロス(トビア)→Vガンダム(ウッソ)→Zガンダム 解説:パートナーがクシャな辺り、戦場で身内の死を体感した悲劇のNT主人公ステージ、といったところだろうか。 6機撃破と機体数はそこそこだが、常時2機構成なのでEルート最後でありながら難易度は低い部類に入る。 面倒なのは覚醒でスパアマになるZがわんさか出てくるあたりか。が、ここまで来れた人ならほとんど苦戦しないと思われる。 Vガンが出てくる前にフルクロスを削っておくと効率よくクリアできる。 尚、初期配置のZと補充されるZは耐久力が通常の2分の1程度になっており強力な攻撃を叩き込むとあっという間に蒸発する。 ステージ7-E EX BOSS ア・バオア・クー宙域 ターゲット ビグ・ザム(ドズル) BGM 颯爽たるシャア→翔べ!ガンダム パートナー Ez8 敵機:グフ・カスタム+ザク改→ザク改→グフ・カスタム→(全滅後)→ビグ・ザム(ドズル)+オッゴ+ゲルググ 解説:2012年12月18日のアップデートにて内容変化。前座や取り巻きは小粒だがビグ・ザムはかなりの強者。 機動性はそこまで早くない。ミスティックフェイズやパーフェクトジオングほど動き回らないのでこちらの攻撃を当てること自体は楽。 ただデストロイのような棒立ちではないので角に詰められないように動きたい。 攻撃自体は分かりやすいものが多いためシールド・回避するのは結構簡単なのだが、とにかく火力が高い。 何かしら2~3発食らうと余裕で600ぐらい削られるため、実質的に3回以上攻撃を被弾すると敗北危機と言っていいほど。 相方のEz8は手数が多く単発ダメが高めで結構稼いでくれるので集中がオススメ。 装甲値が2500と高く時間がかかるため攻め続けたいが、ムリに攻めて被弾するとアッという間にやられてしまうので慎重に立ち回ろう。 取り巻きの動きも非常に良く取り付かれると鬱陶しい、ボスがダウンした隙に適度に追い払っておこう。 ステージ8-E FINAL EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームガンダム BGM パートナー フォビドゥン 敵機:エクストリーム(Mp以外の3機の内ランダム)+∀+アルケーガンダム 解説:エクストリームガンダム戦。 ミスティック固定だったが2013年6月25日のバージョンアップでどのフェイズかはランダムとなった。 フォビ・アルケー・∀は変更なし。 どのフェイズがきても距離を取っての射撃戦が基本。 とにかくしつこくまとわりついてくる敵僚機の攻撃をレーダーを見つつ回避しつつ削っていこう。 ∀が稀に核を放つので、エクストリームに集中しすぎて被弾しないように注意。 相方のフォビドゥンは結構いい働きをするので射撃があまり強くない機体だと頼りになる。 なお、ステージが「UNIVERSE」固定のためか持ち場が「EVOLUTION」のミスティックは出現しない模様
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ルート352 【美味い米】新潟のバイク海苔Vol.27【美味い酒】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/bike/1219556619/855-864 855 :774RR:2008/09/21(日) 18 59 50 ID y//VAiO7 R352ってそんなに過酷な道なの? 車2台すれ違いできる程度の道かな? 中央線あるの 856 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 19 28 17 ID F03U0tMN 中央線はほとんどの場所でないよ。 車2台すれ違いも多くの場所で難しいのでちょっと前で対向車を発見したら どちらかが退避所で待って譲り合いで通るしかありません。 カーブミラーを見ながら慎重にいけば危ないなんてことはないけど 随所で道の上を沢水が流れるようにしてあって(しかもコーナーに多い) バイクの通過は特に気を使います。 857 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 19 31 56 ID alRTyy3x R352は狭いよ 二車線とれる幅のある箇所があまりない山道です。 過酷だとは思わないけど気をつけなきゃね オレは大湯~尾瀬まで調子こいて攻めたらブレーキがフェードしたよWW 858 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 20 53 09 ID 6F7txgeC 去年アウトラで酷道認定されてたな。俺も一度走ってみたい。 859 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 21 22 04 ID mR3HlT9Y 土曜日R352駆け上った俺は勝ち組w 860 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 21 26 00 ID alRTyy3x R352は疲れてる時はゲンナリするけど、元気な時は楽しいと思う。 大湯~枝折峠の細かすぎるコーナーとかね カーブミラーは必ずチェックしなきゃ危ないけど 861 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 21 47 20 ID nSZkNvLx 大型SS乗り 今年夏に行ったから参考に 道幅は大湯から小瀬入り口までは1~1.5車線 大湯から枝折峠山頂迄は上り嫌になる程S字切り返し、落ちたら谷は深い。 枝峠山頂から銀山迄の下りは上りから比べれば距離もコーナーも楽。 銀山から奥の定期船発着場まではダム湖畔を途中上り下りしながら走る。が前出の道に沢渡り川が多数 浮き砂でブラインドコーナー多し。 発着場から鷹ノ巣、県境の橋迄は家!?登山用宿泊施設もあったりして道も道中一番安心。 県境から小瀬入り口迄は、またブラインドコーナー多し。前の区間で調子こくとヤバス。 小瀬入り口からは2車線。俺は田子倉抜けて一周。 おすすめは早朝。 スレ違った車は4台だけ。抜いた(全て避けてくれた車が3台) 俺はもう行かないw 862 :774RR:2008/09/21(日) 22 16 43 ID y//VAiO7 あとR252の田子倉湖近くの道も初心者は行かない方がよい? 地図みるとヘアピンたくさんある いつも帰るとき49で帰るのもつまらんので 863 :774RR [sage]:2008/09/21(日) 22 39 30 ID aweqA1IV 県境まで結構勾配のあるヘアピンの連続だが、見通しはそれほど悪くない。 幅は1.5~2車線程度、中央線無し。 ただ、豪雪地帯で崩落も多いらしいので、そこかしこで工事していて結構砂が出てる。 登りだと低速ターンの連続なのでそんなにやばくはないが、 下りは見通しが良くてもそこそこ急な下りヘアピンになるので、 慣れないうちはペースを上げない方が良い。 ちなみに、大型トラックも通るから往来の際には気を付けて。 トンネルは春先だと雪解け水が出ているので気を付けないと滑るよ。 864 :774RR:2008/09/21(日) 22 45 25 ID y//VAiO7 よし252も352も行かない…笑 だいたい地図みてコーナー多いってことはそれなりに斜面があるってことだよね。
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CPU戦ルート解説?(ノーマル|ハード|【アルティメット】|タイムアタック|アナザー)||エンディング情報(含ネタバレ)? アルティメットコース解説(CPU戦攻略)ルート構成 概要 各ステージ構成(解説は二人プレイの場合を参考にする。一人だと配置は簡単になるが…)ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 ステージ9 ステージEX-10 ステージEx-11 最終ステージ アルティメットコース解説(CPU戦攻略) ルート構成 stage Ultimate 1 一の試練 2 二の試練 3 三の試練 4 四の試練 5 五の試練 6 六の試練 7 七の試練 8 八の試練 9 九の試練 EX-10 究極試練 EX-11 超越試練 Final 最終試練 概要 最初からCPUが超反応&高ダメージで襲い掛かるコース。 最低10ステージ、EXステージを含めると全12ステージと最多のコースでもある。 下手をするとステージ1で普通に敗北することもある高難度。 このコースをノーコンティニュー、EXなし全10ステージでクリアできれば腕がついてきたといえる。 (とは言っても大量撃破や僚機無しステージ、僚機COMを守らなければいけない等の理由でノーコンテニューならEX1は間違いなく突入するだろう) EXあり全12ステージでクリアできれば上のレベルだと思っていい。 ソロ時の高ダメージは僚機にも適用されているので注意が必要。 ステージ3と7ではパイロットが乗っていないのに登場時敵機がアップされたりする。 ※アルティメットモードの特徴 ステージ1から敵CPUが高火力。 ステージ1から敵CPUが可能な限り攻撃を回避してくる。(空中でさえステップ回避が異常なまでに行われる。ターゲットをプレイヤーに向けていない時の攻撃でさえ回避する超反応っぷり) 名前つき機体が味方以外ではいない(つまり敵としては出てこないため、敵側のGCOは皆無)。 ソロ時に僚機なしステージがある。 全ステージを通じて数えるとほとんどすべての機体が敵として登場する(出ないのはガンタンク、ドム、ガンダムMk-Ⅱ、インパルス) しかし上記4機のうちドム以外はソロプレイ時の僚機として登場する。 バトルステージと同一の作品機体が「一の試練」の僚機であるエマ(ガンダムMk-Ⅱ)を除いて全く登場しない。 僚機なしステージ、大量撃破ステージなど特殊なシチュエーションのステージが多い。 低コストですら耐久値が通常の中コスト並かそれ以上あるステージがある。 以上の理由から時間切れを非常に起こしやすい(特に大量撃破系・これに関しては設定で時間設定をすればなんとかなる)。 PSP版とアーケード版でダメージ量や反応といった難易度に大きな変化あり EXステージへの進出条件はノーコンテニューで一定以上のスコアを獲得すること。 stage Ultimate EX1 22,000(30,000) EX2 42,000(50,000) ※()内は協力プレイ時に必要な最低スコア 各ステージ構成(解説は二人プレイの場合を参考にする。一人だと配置は簡単になるが…) ステージ1 一の試練 Z ソロ時敵機:ν+ゴッド→フリーダム→W0→時間長めで→ν ソロ時僚機:ガンダムMK-Ⅱ[エマ] 協力時敵機:ν+ゴッド→フリーダム→W0→時間長めで→ν 初っ端から目を疑うような編成である。 出だしから遠距離に強いνと近距離に強いゴッドに襲われる。 ファンネル多様される上にやたら上手いタイミングでゴッドフィンガーで突っ込んでくる。 ゴッドの格闘1セットくらうと耐久はもう100付近。耐久的にも精神的にも大変なことになる。 格闘をもらってダウンさせられ敵にウジャウジャとたかられるよりは、BRを1発もらってでも距離を取り、射撃戦に持ち込みたい。 フリーダムはノーマルステージ5程度の覚醒頻度。しかしCSとアシストはしっかり気をつけておくこと。 ウイングゼロも正攻法が通用する分νやゴッドに比べれば簡単。後続がνなのでフリーダムとほぼ同じタイミングで落としたい。 逃げ回りつつ1機だけを引き連れて隔離するようにすれば戦いやすい。 障害物を利用するなどして一時的にでもタイマンに持ち込むべし。 中コストの万能機や、それ以上の性能を誇る機体であれば事故らない限りはクリアできるだろう…。 僚機の使い方は、腕前や状況と要相談だが、死にやすいので自分が3000機体の場合は注意。 ステージ2以降も基本的にこれと言った安定戦術が通用するようなレベルではないと認識した方がいい。 ダメージ報告(実際には難易度などで変わる可能性あり?) フリーダムのサブ射撃で215ダメージ ※アーケード版、CPUレベル最大(8)、ダメージレベル最大(4) https //www.youtube.com/watch?v=W2Gw7nyKlKU ステージ2 二の試練 種 ソロ時敵機:X→V2×2→∀×3→(∀残り1機時)時間をおいて→X ソロ時僚機:なし 協力時敵機:X×2→V2×2→∀×3(耐久がソロより高い)→(∀残り1機時)時間をおいて→X 単機ステージその1。中央のジェネシスポール(通称お立ち台)の真上にXとお見合い状態で作戦開始。 Xが開幕直後にビームライフル(約200ダメージ)を撃ってくるので、油断してるといきなりダメージを喰らうので注意。 横ステ→BD逃げが安定行動で、ステップ格闘での即反撃も機体によっては確定。 後がつかえているので手早く倒したいが、格闘を超反応で振ってくるため中距離戦を推奨。 Xとのタイマンが終わったあとはV2が2機登場。登場直後に挟まれないように。 中央の柱や障害物を利用して逃げ回るのがポイント、AB時には攻めない方がいい。 AB時はCSを打ってくることが多いので、その隙や着地は逃げながらでもしっかり狙える。 だからといって一瞬も油断をしてはいけない。また、アシストを出している場合も多いので注意。 Xを短時間で倒せた場合、ABの時間切れを狙うのも有。 最後に耐久が少ない∀(協力時はソロに比べやや高いが基本値よりは少ない)が3機同時に出現。 これも逃げ回りつつ、着地取り射撃で仕留めていきたい。 僚機が居ないのでダウンすると即座に起き攻めの刑に処される。当然、GCOも一人分だけ。 しかも∀相手だからといって距離さえとっていれば大丈夫だろうと思っていると、警告なし(ロランでないので当たり前)で核が飛んでくるのでとにかく動き続けよう。 モビルアシストなどを利用し、BDで追ってくる∀をステップさせて足止めさせるなどして逃げ回るべし。 登場直後に垂れ流し射撃やアシスト等を置いておくと、隊列が乱れ後ろからの核が前の∀に当たることも。逃げ方を工夫するとわりと狙える。 とにかく1機落として3対1の状況を脱出するようにしたい。 遠くでハンマーを振ったら核の合図、隙を逃さないように。 V2が2機同時出現時が最大の難関。僚機がいないので同時攻撃されると非常につらい。 それぞれ出現場所はスタート位置から見てV2が前方から、∀が右後方から縦に並んで出てくる。 ダメージ報告(実際には難易度などで変わる可能性あり?) V2ABのメガビームライフルで358 ※アーケード版、CPUレベル最大(8)、ダメージレベル最大(4) https //www.youtube.com/watch?v=W2Gw7nyKlKU ステージ3 三の試練 F91 ソロ時敵機:アレックス+カプル×2→1機撃破→ヘビーアームズ×2→全機撃破→試作3号機+アレックス×2→アレックス撃破→試作3号機 ソロ時僚機:ヴァサーゴ[シャギア] 協力時敵機:アレックス+カプル×2→2機撃破→ヘビーアームズ+アレックス→ヘビーアームズ→全機撃破→試作3号機+アレックス×2→アレックス撃破→試作3号機 開幕は比較的相手にしやすい低コストが3機。ただし、アレックスの耐久はかなり上がっている(チョバムは同じ250で、生の状態が倍以上)。 1機落とすごとにヘビーアームズが沸くので、最初に落とすべきは当然カプル。ヘビーアームズ2機目までを全部撃破すると、残りが一斉に沸く。 アレックスを無視しつつカプルを1機撃破→増援のヘビーアームズ、カプル、アレックスの順番がいい。ただしアレックスのアシストには注意。油断しているとすぐ飛んでくる。 ヘビーアームズは宙返りこそしないものの、アシストとすべり打ちを積極的に使ってくる。 バリアに手間取ると時間切れもあり得るため、タイム的にも1機づつ集中攻撃で落とした方が良い。 ミサイルを2発以上撃ったらCSの合図、隙を逃さないように。 その後の3号機(HP多め)1機とアレックス2機は、3号機撃破だけでクリアできる(2人プレイ時も)。 無理してアレックスを1機倒してスコア稼ぎなどせず、3号機だけを集中して攻撃しよう。下手にスコア稼ぎを狙うと3号機がさらに増援に来るため、状況が厳しくなる。 敵の総戦力が少なめで時間的にはこのルート内ではまだ余裕がある方だが、慎重になりすぎると時間が足りない。 自機体のコストによっては、味方のシャギアを囮として使う事も戦略の一つ。 シャギアがアレックスを落としてしまうことはほぼ無い(むしろ一方的に落とされる)が、初めにアレックスのチョバムだけでも剥がしておくと、シャギアの生存率が上がるかも。 シャギアは時々復活後10秒もたたないうちに墜ちる時があるので気をつけよう。 シャギアを囮に落とす、という流れが作りやすい。 ここが一つ目の山場と捉えてもいい。 ステージ4 四の試練 種運命 ソロ時敵機:マスター+試作2号機×2→試作2号機→試作2号機→試作2号機→試作2号機→試作2号機→(一度2対3が止まり2対2に)→試作2号機&マスター(一機倒し2対1になると再度ここから2対3に)→試作2号機→試作2号機 ソロ時僚機 ZZガンダム[ジュドー] 核核格ラッシュステージ。大量撃破ステージその1。格闘機体でありながらも強力な遠距離攻撃を持つ編成が相手。 2号機の耐久はコスト2000のビームでも3発(途中で補正切る必要有)と低めで、逆にコストは500に下げられている。 しかし核に巻き込まれたら即落ちにもなりかねない上に機体数の多さを活かした乱射を行うので、できるだけ多くの敵を視認できるような位置取りが重要。 とりあえずどの2号機が核を撃ったか(撃ってないか)を把握しつつ、囲まれないように立ち回るべし。 対して、マスターの耐久は恐ろしく高い(サテライトで約1/3、耐久力倍の1300?ゲージの減る量が少ない為見た目以上に耐久力がある)。 その上運動性の高さから2号機よりも撃破しづらいが、かといって放置してしまうとBDで急接近され危険なので、2号機を狩りつつもマスターの位置には注意したい。 途中2機目のマスターが来る前に2対2になる為、そこを狙って落とす手もアリ。 どう見ても当たらない距離で格闘を振ったら電影弾が来るので落とすならば絶好の機会。 初めは近くの2号機を倒しつつ前方へ移動(後ろの2号機が高確率で核を撃つため)。 その後はマスターと距離を置きつつ、2号機のみを撃破していくのが効率的。 2機目のマスターは完全に無視し、体力が少ないようなら1機目のマスターを、 そうでないなら最後まで2号機を落とし続ければ良い。 なお、味方のジュドーは耐久力の高さ(推定1000近くある)からいい囮になるので、常時「突撃」にしておいていいだろう。 2号機のみを撃破していくと最後の方にマスターがもう1体出てくる(耐久値は普通)。 2号機を8体狩ると、一旦増援がとまり、マスター+2号機になるが、そこで2号機を落とすとマスター+2号機追加で3体に戻る。 ソロ時は種類を問わず10機、協力時は2号機×10機+マスター×1機 または 2号機×12機撃破でクリアの模様。 はっきり言って180秒だとかなりタイムが辛い。 ステージ5 五の試練 ZZ ソロ時敵機:Z+ビギナ・ギナ×2(1機は開幕後少ししてから出てくる)→Z撃破→Z→ビギナ・ギナ撃破→ビギナ・ギナ→Z→Z→ビギナ・ギナ→Z→Z ソロ時僚機:シャア専用ザク [シャア] ノーマルコースCルート4面「ゼータ発動」の高難易度版というべきか。 低HPのビギナとZの組み合わせ。開始10秒以内にZ追加。ビギナを倒すとZが、Zを倒すとビギナが交互に来る(要検証)。補充Z以降、敵は常に三体。 Zを覚醒させたくはないものの、Zのみ倒していっても終盤ではZが2機以上になる。つまりどう頑張ってもΖの覚醒は防げないので、割り切って普通に立ち回るのが正解。 ただし、倒す順番には注意したい。ビギナばかりを狙うと、終盤にZが三機同時登場ということも。 Z×3(少なくとも一機は覚醒状態)に狙われたら、ダウンどころかよろけも取れない恐怖の鬼ごっこ(鬼×3)が始まる。 特に機動力の無い機体、というか変形Zより遅い機体(=殆どの機体)には地獄。 また、ビギナのアシストも意外と厄介。 強誘導な武装ばかりなので基本的に地上ステップで立ち回った方が良い。 ソロ・協力を問わず、Zは先にステージに登場した機体から一機ずつ覚醒していく。 二機以上のZが登場している場合、一機の敵機を撃墜しても覚醒するのは登場順が早い方から一機のみ。 ただし状況的には、ステージ内にいる二機のZが連続して覚醒、という事も有り得る。 この点も考慮しつつ万が一にも一刀両断されないよう、Zとは距離をとりつつ戦った方が良い。 とは言っても覚醒Zから逃げ切れる機体はほぼ居ないので逆に接近して格闘を誘い空振りした所を集中砲火する手も・・・ 味方がコスト500であるため、「突撃」による囮として使うのが有効ではあるが 勝手にビギナを落とす、満タンから覚醒Zの格闘で瞬殺される、という事もあるという認識も必要。 味方CPUが覚醒Zの格闘を食らっているときに射撃を何発か入れておけると良い。 また覚醒状態での変形突撃を味方CPUに当ててくれると楽になるが…こればかりはさすがに運か。 協力時は敵の総コスト、一機ごとの耐久がやや上昇している ここがアルティメットコースの一つの山場と言える。機体によってはステージ6よりキツイ。 ステージ6 六の試練 0083 ソロ時敵機:キュベレイMk-Ⅱ×3→サザビー×3→ν×3→キュベレイMk-Ⅱ+サザビー+ν→2機撃破→サザビー ソロ時僚機:ザク改[バーニィ] ファンネル祭り。大量撃破ステージその2。 3機同時の機体は耐久力が減っている。半分~1/3程度? 最後の3機だけは耐久力が普通で、全て倒せば終了。残り1機になるとサザビーが追加される。 協力プレイ時も敵の数は一緒だが、敵の耐久度が全体的に上昇している。 味方がコスト500なのでいい囮になってくれる事もある。 しかもシャアザクと違い火力支援もあり、特に範囲爆撃による誤射でのダウン無敵がありがたい。 ただし誤射であっても結構耐久力を持っていかれる(ダメ100程)という認識は必要。 キュベレイもサザビーも無難に立ち回っていれば問題ないが、キモはやはりνのバリア関連だろう。 格闘に対する反応が半端ないので、バリアを張られたからといって迂闊に近距離戦を仕掛けるよりも落ち着いて射撃でバリアを剥がした方が安全である。 バリアのせいで時間切れになり易いので、ν×3機の時にGCOを使うのも手。 もしくは機体によれば射撃1発→補正を切って射撃コンボ等でバリアを張らせずに倒す事も可能。 最後の3機はキュベ→サザビー→νの順で落とせば、1対多数の状況から早く脱出できる。 上手く立ち回れればこのルートの中では結構楽な方だと思う。 ダメージ報告(実際には難易度などで変わる可能性あり?) キュベレイのファンネル1HITで70 ステージ7 七の試練 W ソロ時敵機:F91→数秒後→F91→十数秒後→ZZ→3機中1機撃破→ZZ→全機撃破→ガンダム+フリーダム→少しだけ間があいて→フリーダム ソロ時僚機:なし 協力時敵機:F91→数秒後→F91→十数秒後→F91→3機中1機撃破→ZZ→ZZ→全機撃破→ガンダム+フリーダム+フリーダム 単機ステージその2。 開始時はF91単機。数秒後にF91、さらに数秒後にZZと、時間経過で3機まで増援がくる。 F91とZZはそれぞれ増援が来るまで長めの間があるので、数が少ないうちに瞬殺し続けれられれば楽。 とは言うものの、勿論うまく狩れない場合も多いので、その時は落ち着いて普通に立ち回るしかない。 F91はMEPEを使うため、時間がかかりがち。一方ZZはCSを使ってくる事も少なくないので、まずはZZ狙いで倒していくのが良い。 南北の壊れない大きな建物2つなどで敵を分断したい。逆に挟まれると厳しくなる。 計4機全滅後にガンダム1機フリーダム2機の計3機が出現。耐久が通常より高く設定されている。 ガンダムとフリーダム(耐久は通常より高い)はどちらを落としてもクリアになるので攻撃を当てやすいガンダムを狙うように。 協力時もガンダムのみ倒してクリア。 ステージ8 八の試練 CCA ソロ時敵機:シャアザク×4→ザク改→シャアザク×4→ザク改→(全滅)→ヴァサーゴ×4→ザク改→ヴァサーゴ×4→ザク改→(全滅)→イージス×4→ザク改→イージス×4→ザク改 ソロ時僚機:インパルス[シン] 大量撃破ステージその2。無双ステージと言いたいがそんな余裕は無い。 ハードルートの「呆れた物量」の比ではなく、クリアに必要な総撃墜数は30機と開いた口が塞がらない物量である。 とにかく一体ずつ早く、正確に頑張って狩っていきましょう。 敵機は基本的に低耐久設定。シャアザクは100未満、イージスは100~110、ヴァサーゴも150~180といったところ。 シャアザクやイージスはビーム攻撃1発で倒せるためまだ何とかなるが、ヴァサーゴになると簡単に死ななくなるため始末が悪い。 詳細な出現順は、(シャアザク×4+ザク改)×2→(ヴァサーゴ×4+ザク改)×2→(イージス×4+ザク改)×2の三段階構成であり、 各段階が全滅するたびに次の段階へ移行するため、計二回は休息が取れるということになる。 とは言えゆっくりしているといつの間にかタイムオーバーに。 はっきり言ってタイムが180秒だと全然足りない。相当早いペースで撃破していっても時間ギリギリになる場合が多い。 また、主要武器のリロードに時間がかかる機体だとここが鬼門になる。 ちなみに、自分でほぼ全ての敵を撃破すればスコアは100000点を越す。 できれば味方にはザク改の耐久削りだけをさせたい所。 味方を回避にするのは時間的にも戦術的にも危険。 ここは僚機を突撃させてでも、正確かつ迅速に敵を始末していくしかない。幸い頼れる機体なので、自身の敵に集中しよう。 ステージ9 九の試練 0080 ソロ時敵機:ゴッド+グフカスタム×2→全滅後→ガンダムX+V×2→ゴッド→ゴッド ソロ時僚機:ガンタンク[ハヤト] 今までのステージに比べると一見普通に見えるが、3000機体はおろか1000機体ですら凄まじい体力を誇る。 ゴッドは言うまでも無くグフカスタム&Vも7~800近くの耐久力はある模様。 ソロプレイの場合、僚機のハヤトもかなり耐久が底上げされているので、囮として上手く使いたい。 長期戦は免れない一方で、凄まじい誘導性のある攻撃に晒されるのも避けられない。建物を使いながら攻撃を避けつつ、堅実に敵の体力を削っていこう。 最後のX+V×2を倒せば終わりだが、ゴッドが増援で飛んでくる。ソロでもV撃墜後にゴッドが補充され常時三機。 初期配置の敵を倒してコストが半分、後半出現の三機を落とせばクリア。 ステージEX-10 究極試練 G ソロ時敵機:W0+ストライク+陸戦型ガンダム→W0→ストライク→陸戦型ガンダム→W0→ストライク→陸戦型ガンダム ソロ時僚機:V2[ウッソ] お互いそれぞれの高層ビル頂上からスタート。 陸戦型ガンダムのみ耐久値が110~150と低いものの、他2機は通常と同程度の耐久と思われる。 味方がV2なので、コスト3000使用での1人プレイにおける難関と言える。 とにかく味方の2~4落ちが厳しく、かといって「回避」にしておくと三方から蜂の巣にされる。二の試練のV2戦と同様、高層ビルやピラミッドなどの遮蔽物を活かして敵を分断するのが堅実。 機動力に優れた敵機ばかりであるもののいずれもバリアや性能強化などの厄介な能力は持たない為、他のステージに比べて時間切れの心配は多少は少ないかも。 無理にダメージを稼ぎに動くよりも、敵の十字砲火に気をつけて立ち回ろう。 まず耐久力の低い陸ガンは速攻で落とすこと。砲撃モードで他の機体と同時攻撃されると辛い。 常にW0を見ておかないと不意のCSが避けられないので、距離を取っておけば普通の対応で何とかなるストライクは最悪放置もあり。 CS、特射は見た瞬間ビームなどで潰す。隙自体は結構多く、誘導のいい武器なら無造作なメインにも十分カウンターが入るので、見逃さず刺していこう。 ステージEx-11 超越試練 1st ソロ時敵機:フリーダム+∀+ν+V2→(2機以上倒すと)時間をおいて→フリーダム+∀(数秒差あり)→V2 ソロ時僚機:なし 開幕1vs2と一瞬思わせて、始まる直前にV2とνがふってくる。その為、いきなり1対4の超近距離でスタート。敵を倒してもしばらく時間を経て増援が来るため、終始コスト3000を4体相手にしなければならない。 鍵となるのは∀で、他の機体と違いコイツのみ中~遠距離における攻撃性能がかなり低いので、出来る限り∀は放置し、射撃能力の高いνから仕留めていきたいところ。 νに次いで撃破を優先したいのはフリーダム。超威力のCSとアシストの弾幕が厄介。 V2はAB形態時の射撃性能が脅威的だが、通常形態時は大人しいため初めは放置してもいい。 このステージではとにかくBDで逃げ続けるのが重要。一度つかまったが最後、そのまま撃沈まで一直線間違いなし。 コスト2000なら2回、コスト3000では1回しか攻撃を食らう余裕はないと考えるべき。 機動性の悪いコスト1000等に至っては逃げても余裕で追いつかれる上建物もすぐ無くなる為もはや頭上にしか逃げ場は無い。 ただしV2やνのバズーカは上まで飛んでくることがあるので注意。 1機落とせば2機目を落とすまで3対1で済む為その間に3機に均等にダメージを与えて増援が来る前に一気に全滅させてしまおう。 GCOの失敗は絶対に避けたい。悪くても2体には当てたいところ。場合によってはダウンした自機にわらわら寄ってきた奴にぶつけるのもあり。 当ててしまえば安全に距離をとれるため、もう一度近づかれる前に射撃でどんどん削ってしまおう。 間違いなく本作の最難関ステージであるため、クリアできたならそこそこに自慢できるのは間違いない。 なお協力プレイのときは∀、ν、フリーダムの3体のみになるので非常に楽になる。 これはおそらくこのゲームの合計5体までしか出せないという制約に引っかかるためであろう。 それでも油断は禁物である。 最終ステージ 最終試練 ラスボス専用ステージ 敵機:デビルガンダム ソロ時僚機:ガンダム[アムロ] 基本的にはノーマルルートを参照。違いはデビルガンダムの耐久度が向上していること。 DGHはいつもと同じ。 僚機のガンダム[アムロ]は回避でもすぐ落ちるので注意が必要。 また、ハードルート以上に早い段階からGCOやモビルアシストを使用してくる。 高耐久度のためか他のコースに比べてバリアを張る頻度がやや低い。 今まで培ってきたDG戦の経験をフル動員し、一発でもダメージを回避することを念頭に置くべし。
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夏、勝敗の後に残るものA (中学一年、秋、約束A) 夏、再会 エピローグA エンディング――約束の行方
https://w.atwiki.jp/date3/pages/47.html
ストーリー - 第18章Bルート~
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ブランチバトルコース Dルート Aルート(イージー) Bルート(ノーマル) Cルート(ハード) Dルート(エクストリーム) Eルート(???)(1-Eのみ家庭版専用) Fルート(???)(家庭版専用) Dルート(エクストリーム) ステージ1-D 衛星イオ Lv4 パートナー:クシャトリヤ(コスト1250) 敵機:∞ジャスティス+ガンイージ→(全滅後)→ユニコーン+∞ジャスティス→ガンイージ 解説:敵のルーチンが最初から高め。初心者では苦労する。自分のパターンをもっていないとクリアは覚束ないだろう。 最初はガンイージを即落としたい。こうした2on1援軍なしの状況を作るのは大事。 ステージ2-D サイド7 Lv4 パートナー:サザビー(コスト1250) 敵機:ヒルドルブ+ヘビーアームズ改→百式→ストライクフリーダム→ヒルドルブ 解説:増援は無言で現れるので、いつの間にか現れたストフリと百式にゲロビで撃ち抜かれた…なんて事のないように。 あとは取り立てて難しくない。 ちなみにここの百式は復活するので、先に百式を倒すのがベスト。 ステージ2-D(EX) エンジェル・ハイロゥ Lv4 パートナー:デスティニー(コスト1500) 敵機:FA-ZZ(ジュドー)+アッガイ(アカハナ)→νガンダム→サザビー→以降アッガイ 解説:出現位置がこちらは段差の上、敵は下でかなり近い。 アッガイを放置してZZとνを先に倒すと楽。 無論即効で落とせるならアッガイを落としに行くのもあり。 ステージ3-D コロニーレーザー ターゲット ターンX(ギンガナム) Lv パートナー:ヴァサーゴCB(コスト1000) 敵機:シャア専用ゲルググ+キュベレイ→(全滅後)→ターンX(ギンガナム)+ターンエー(ロラン)→ターンエー 解説:敵は少ないが好戦的。ターンエーを相手にする必要はないのですぐTXを集中砲火で落としてしまおう。 ステージ3-D(EX) ムーン・ムーン ターゲット ストライクフリーダム(キラ) Lv パートナー:Gザクウォーリア(コスト1000) 敵機:F91+X1改→F91→X1改→(全滅後)→ストライクフリーダム(キラ)+マスターガンダム 解説:ビーム兵器主体の機体はX1改との連戦がかなりキツイ。 敵の相方は射撃性能が優秀でMEPE持ちのF91、出来れば手早く落としてクロスボーンに集中したい。 ただ敵側もしっかりステップやシールドを駆使するので無闇に連射しないこと。 増援はマスターと距離をとりながらストフリを速攻で。現在は弱体化しているとは言え天驚拳には警戒を。 Gザクは分散と回避を効果的に使い分けよう。 ステージ4-D ロンデニオン Lv5 パートナー:ラゴゥ(コスト500) 敵機:Zガンダム+スサノオ→クシャトリヤ→デスティニー→スサノオ 解説:相方が機能しにくいので囮にして自分で全部やるつもりで。 ルーチンは微妙なので割と楽なはず。 ステージ4-D(EX) アフリカ・タワー Lv5 パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:スサノオ×2→(全滅後)→フォビドゥン(シャニ)+Gザクウォーリア(ルナマリア)+ヴァサーゴCB(シャギア)→スサノオ 解説:かなり難しい。スサノオはCSやサブから格闘を入れてくるので生格闘は厳禁。トランザムを使われる前にどちらかを倒したい。 スサノオを倒した後に出てくる3機はロックが長い(ルナザクはCS)のでアラートに目を配りながらプレイしよう。 1機落としてもスサノオが援軍としてやってきて常に2vs3の状態なのでゲロビ持ちのCBかルナザクを先に落とすと楽。 前述3機の耐久力が減ってなかったら後発のスサノオを落とすのも手。その際は他機の砲撃に細心の注意を。 ステージ5-D エンジェル・ハイロウ Lv5 パートナー:ベルガ・ギロス(コスト500) 敵機:アレックス×2+ガンイージ→(全滅後)→X1改(キンケドゥ)+νガンダム→アレックス 解説:チョバムのせいでアレックスが厄介。さらにガンイージを放置するとアレックスにシュラク隊をつけることがあるので、優先して落とし、2on2に持ち込もう。 ベルガは敵のチョバムを剥がさないとボロボロ落ちることもあるので、自身があるなら最初は回避にするのもあり。 相方はコスト調整のために突撃させるのも必要。 ステージ5-D(EX) 衛星イオ Lv5 パートナー:シャア専用ゲルググ(コスト1000) 敵機:エクシア+ウイングゼロ→V2(ウッソ)→デスティニー(シン)→エクシア 解説:初期位置がかなり敵と近い。 こちらは4-D(EX)と打って変わって2vs3こそ無いが個々が強い。僚機はすぐに落ちてしまい役に立たない。 一回貰うだけでかなりの体力を持っていかれるので落ち着いてプレイしよう。 敵が3000×2機になると厄介なので初期配置のエクシアを放置するのも良いか。 ステージ6-D REBIRTH ターゲット レグナント(ルイス) Lv5 パートナー:X1改(コスト1250) 敵機:00ガンダム+ケルディム→(全滅後)→レグナント(ルイス)+00ガンダム→(数秒後)→ケルディム 解説:他のレグナントと比較して格段に難しいので心してかかること。一人で機体次第ではC-EXのマスターのほうが楽なことも。 まず速攻で最初のソレスタル組を対処する。CPUにも被害が及ぶので速攻したい。 00をダウンさせたら速攻でケルディムを潰したい。 レグナントが出てきたらとりあえず集中。ただクロボンは格闘機よりで赤ロックの都合もあって下手すると蒸発する。自分が3000ならコストオーバーを防ぐために回避もありかも。 被ダメを回避しつつ、ズンダでダメージをとっていく。レグナントは地形を考えずに移動・攻撃するので、地形をうまく利用して被ダメを抑えよう。 覚醒が溜まったらブースト・弾回復を活用してダメージをさらに奪う。相手のケルや00からは離れつつ動こう。それでもケルのメインが刺さったりはするが…。 ステージ6-D(EX) ロンデニオン ターゲット プロヴィデンス(クルーゼ) Lv5 パートナー:スサノオ(コスト1000) 敵機:ヅダ×3→撃破するごとにヅダが補充→計9機撃破→プロヴィデンス(クルーゼ)+キュベレイ+シナンジュ 解説:前半はヅダ特攻祭り。格闘CSをするためにブンブン格闘虹ステを繰り返す。ステップをしっかり踏むもしくはシールドをすること。 また裏を返せば放っておいてもヅダは勝手に落ちていくということなので、スコアが気にならないならひたすら射程外に逃げ回るのも有効。 ただしその場合自爆の矛先は当然スサノオに向くので、1~2落ちは覚悟すること。 後半のプロヴィデンスは常時EXバースト状態だがそれによる強化点があまり無く、普通の耐久力と思われるほど脆い。 取り巻きに気をつければあっさり倒せる。(問題はその取り巻きであるシナンジュのBZだが) 協力時は囮役が雑魚を引きつけもう一方がプロヴィを狙うのがセオリー。その場合囮役は雑魚2機の内シナンジュを中心に攻撃しよう。 キュベレイは奪ダウン武装に乏しい上にヘタに攻撃すると有能な手下を呼ばれてしまう。もしそうなってしまったら最悪ハンマだけでも剥がしておきたい。 ステージ7-D ムーン・ムーン ターゲット ターンエー(ロラン) Lv5 パートナー:試作1号機Fb(コスト1000) 敵機:ドラゴン×2→(数秒後)→V2(ウッソ)→(全滅後)→ターンエー(ロラン)→(数秒後)→ドラゴン→(数秒後)→ドラゴン 解説:2vs3だがここまで来たなら楽勝。ドラゴンのルーチンはよいが所詮火力は低い。 旗だけは引っかからないように注意。最初は片方のドラゴンを速攻するのが楽なパターンだろう。 ステージ7-D(EX) マニューピチ ターゲット ゴールドスモー(ハリー) Lv5 パートナー:グフ・カスタム(コスト500) 敵機:ザク×2+∀→(全滅後)→ゴールドスモー(ハリー)+∀(ロラン)+ターンX(ギンガナム) 解説:3~6までのEXに比べたら簡単。序盤はザクの片方を速攻したい。崖上で銃撃してればあまり爆弾が来なくて楽かも。 最初の∀ガンダムはサブ射とカプルを多用してくるので引っ掛からないように注意。 後半も地形を利用しながらスモーにタメージを与えていこう。 ステージ8-D(FINAL) EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームガンダム Lv5 パートナー:ヅダ(コスト500) 敵機:ターンエー+ウイングゼロ+エクストリームガンダム 解説:5月26日のアップデートで変更された模様。エクストリームガンダムは3種類のフェイズからランダムで出てくる。 エクガン僚機は遠くにいる分には比較的怖くないが腐っても3000なので油断は禁物。 特にターンエーの核投げは注意。無言でぶん投げてくるので気付いたら巻き込まれていることも。
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22 :ときメモGS2DS 古森ルート:2009/10/15(木) 17 45 49 ID ??? ちょっぴり世話好きの主人公(愛称:デイジー)は高校生活を謳歌していた 2年生の2学期、クラスに一人の転校生がやってくる 彼の名前は古森拓 自己紹介もろくにできないいかにも大人しげな古森君に浴びせ掛けられる質問の数々、 デイジーは持ち前のお節介を発揮してクラスメイトの質問攻撃をなだめる だが古森君は翌日からまったく学校に出てこない 実は古森君は訛りの強い方言を話すことから周囲に溶け込めず、登校拒否状態が続いている少年だったのだ 古森君にプリントを届けたことからデイジーは彼の事情を知るようになり、 学校に誘い出すべく奮闘を開始する 雨の日も風の日も辛抱強く通い続けるデイジー 他の事が疎かになり、だだ下がりするパラメータ 少しずつ心を開き始めた古森君は先生とデイジーの説得に勇気をもらい、 ついに学校に通えるようになった 最初は喜んでいたデイジーだったが、古森君が学校に馴染むほどに面白くない気持ちになる 自分よりも周囲を大事にしていると感じたデイジーはついに古森君相手に大喧嘩 古森君はトロいので事情が飲み込めずポカーン 喧嘩別れ(?)してしまった二人だったが卒業の日までじっくり考えて事情を理解した古森君の謝罪が、 いい加減頭も冷えて傲慢な言葉に後悔しまくっていたデイジーの心を溶かす 確か古森君は出席日数だか何だかの問題で一つ下の学年に入ることになったので いきなりの巣立ちになおのことデイジーは焦りを募らせていたはず 珍しく主人公側の成長も描かれたストーリーだったよ 古森君が登校するきっかけになるシーンがすごく綺麗で感動するから、 いつか機会があったらプレイしてみてほしい 23 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/16(金) 15 56 34 ID ??? 22 21じゃないけどありがとう DSGS2で古森だけ放置してたけど今からプレイしてくるよ!